世界背后的代码。
记录游戏开发、实时渲染与有趣的系统设计。
一个舒服的跳跃,藏着多少小心思?
土狼时间与输入缓冲,让操作更贴近玩家的直觉。
示例内容让光有形状:从零理解 Shader 的世界
从 UV 坐标和光照入手,把数学变成看得见的效果。
示例内容让复杂系统保持简单:聊聊游戏状态机
把输入意图、行为状态与执行过程分开,建立清晰的代码边界。
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PIXEL / ORBIT记录游戏开发、实时渲染与有趣的系统设计。
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