PIXEL / ORBIT
FIELD NOTES / 开发笔记

世界背后的代码。

记录游戏开发、实时渲染与有趣的系统设计。

游戏交互 · 2026-10-11

一个舒服的跳跃,藏着多少小心思?

土狼时间与输入缓冲,让操作更贴近玩家的直觉。

示例内容
图形渲染 · 2026-10-11

让光有形状:从零理解 Shader 的世界

从 UV 坐标和光照入手,把数学变成看得见的效果。

示例内容
工程实践 · 2026-10-11

让复杂系统保持简单:聊聊游戏状态机

把输入意图、行为状态与执行过程分开,建立清晰的代码边界。

示例内容