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让复杂系统保持简单:聊聊游戏状态机

· 工程实践

C#架构

示例内容 · 用于展示博客阅读体验,非个人已发布成果。

先定义合法的转换

这是一篇示例文章。当角色拥有待机、奔跑、跳跃和受击等行为,状态机能帮助组织逻辑。

明确生命周期

每个状态定义进入条件、持续行为和退出条件。状态转换应集中管理,避免不同系统同时修改状态。

public interface IState
{
    void Enter();
    void Tick(float deltaTime);
    void Exit();
}

分离输入与执行

输入描述玩家想做什么,状态决定当前能做什么,角色控制器负责移动。这有助于替换键盘、手柄或触控输入。

让架构适合问题

小原型可以先用枚举加分支;行为需要独立生命周期和复用时,再拆成对象。


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