PIXEL / ORBIT
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一个舒服的跳跃,藏着多少小心思?

· 游戏交互

UnityGame Feel

示例内容 · 用于展示博客阅读体验,非个人已发布成果。

给玩家一点宽容

这是一篇示例文章。跳跃的手感来自输入时机、容错、上升和下落的节奏。

土狼时间

角色离开平台后,在短暂时间内仍然允许起跳。本站小游戏使用约 0.1 秒,让看起来还来得及的操作真正发生。

输入缓冲

记住玩家提前按下的跳跃意图,落地后立即执行。本站小游戏使用约 0.13 秒的窗口。

if (jumpBuffer > 0 && coyoteTimer > 0)
{
    velocityY = -jumpSpeed;
    jumpBuffer = 0;
    coyoteTimer = 0;
}

让反馈形成闭环

起跳音、晶体计数和通关提示一起确认动作。静音后,视觉反馈也应该完整。

回到像素山谷亲自试试。


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